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FutureBassシンセの作り方 FutureBassシンセの作り方初期化 OP1 FILTER 1 FX1 MOD X 作成したプリセット さらなる調整OP2を追加する (オクターブユニゾン) Fruity Peak ControllerのLFOで音量を揺らす 参考 初期化 まずはPresets Defaultを選んで初期化します。 OP1 オシレーターをSawにします。 MAINタブを選んで、Unisonを以下のように設定してSuperSawにします。 ORD 9 VL 80% PT 60% PH 100% FILTER 1 マトリックスを以下のように設定して、OP1をFilter1に流し込みます。 F1 (Filter1) タブを選んで、CUTを100%でカットオフを開いた状態にします。 FX1 マトリックスからFX1の値を 30% ほどにします。 Sytrusのエフェクトはデフォルトでコーラスがかかっているので、それ以外の設定は不要です。 必要に応じて、FX1の値を増やしたり、リバーブをかけたりすることができます。 MOD X "OP1 VOL MOD X" の値を右肩上がりに修正します。 これにより Modulation X を動かすことで、音量の変化を作れるようになります。 後は、MAINタブの Modulation X を右クリックして "Create automation clip" でオートメーションを作成します。 こんな感じのオートメーションを作ってみました。 プロジェクトファイルを添付しておきます。 Future Bass Test.zip 作成したプリセット 動画を参考に作成したプリセットを添付しておきます。 LD_FutureBass2.fst さらなる調整 OP2を追加する (オクターブユニゾン) OP2を追加してSawをオクターブユニゾンします。 上に重ねるか下に重ねるかで音の印象は大きく変化します。 今回の音の場合は、オクターブ上に重ねる場合は音を大きくしても良さそうでした。 逆にオクターブ下に重ねる場合は音を小さくした方が良さそうでした。 それぞれのプリセットを添付しておきます。 オクターブ上でユニゾン:LD_FutureBass2_Octave+.fst オクターブ下でユニゾン:LD_FutureBass2_Octave-.fst Fruity Peak ControllerのLFOで音量を揺らす Fruity Peak Controllerと Fruity Balance を組み合わせることで音量を揺らす方法もあります。 例えばミキサーのスロットに以下のように設定します。 Fruity Balanceの Volumeを右クリックして "Link to controller" を選び以下のように設定します。 Internal controller Peak ctrl - LFO (Peak Controllerの "LFO" 設定を使用する) Mapping formula - Inverted (逆数を使用する) 次に Fruity Peak Controllerを以下のように設定します。 LFO BASE 100% LFO VOL -100% LFO SPEED 右クリックして "Set" から "4 steps" あたり あとは SPEEDの値を "4 steps" から "1 steps" の間で動かすと良い感じに音が揺れてくれます。 参考
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キックオフエキシビジョン クイックマッチ BE A PRO オフライントレーニング ゲームモードBE A PRO シーズンBE A PRO シーズン BE A PRO シーズンをロード トーナメントモードトーナメント トーナメントを作成 トーナメントをロード マネージャーモードマネージャーモード マネージャーモードをロード FIFA 09 ラウンジラウンジセッション ラウンジセッションをロード XBOX LIVEランククイックマッチ フレンドとプレイ BAP チームプレイフレンドとプレイ クイックマッチ カスタムマッチ セッション作成 オンラインモードFIFA 09 クラブ オンラインリーグ インタラクティブリーグ FIFA 09 マッチ作成 MY FIFA 09 オンラインFIFA 09 ランキング ニュース FAQ FIFA 09 ロッカー XBOX LIVE セッティング 利用規約 プレイヤーハブを見る サッカーニュース チームマネージメントチームマネージメント 移籍クラブ移籍 インターナショナル・セレクション クリエイトゾーンクリエイトプレイヤー 選手を編集 選手を削除 チーム編成をリセット ADIDASライブ・シーズンリーグ選択 最新データをダウンロード MY FIFA 09設定ベーシック ゲームプレイ設定 アシスト設定 ボタンコンフィグ 操作ヘルプ セレブレートヘルプ EA SPORTS TRAX ビデオ調整 FIFA 09 プロフィールプロフィール管理 スタッツ アリーナプレイヤー選択 セーブ/ロード/削除 EA SPORTS EXTRASXBOX LIVE マーケットプレース FIFA 09 実績 クレジット ダウンロードコンテンツ キックオフ エキシビジョン 通常の対戦モード クイックマッチ 設定などを飛ばしてすぐに自分のお気に入りチームで対戦できる BE A PRO オフライントレーニング BE A PROのオフライン練習 ゲームモード BE A PRO シーズン 1人の選手として4年間のサッカープレイヤーとしての人生を渡り歩きます。 BE A PRO シーズン チームの1人の選手として4シーズンを戦います。 4シーズン後に伝説の選手となるべき生き抜きましょう。 活躍次第で代表召集、シーズンオフに移籍のオファーを貰えることもあります。 BE A PRO シーズンをロード トーナメントモード トーナメント トーナメントを作成 トーナメントをロード マネージャーモード 監督となってチームを運営します。 マネージャーモード マネージャーモードをロード FIFA 09 ラウンジ 試合開始前に「アンフェアプレイ」というアイテムを使用し、相手チームに制限を課して、 普段とは違う試合を楽しむことができる。 勝敗順で順位を決めず、試合の内容をポイント化して、その合計で順位を競います。 ラウンジセッション ラウンジセッションをロード XBOX LIVE ランククイックマッチ 「クイックマッチ設定」の検索条件でプレイヤーを検索してランクマッチ対戦します。 フレンドとプレイ フレンドを招待して対戦します。 BAP チームプレイ オンラインで最大20人でのBE A PRO! 選手1人1人を各プレイヤーが操作して、最大20人のオンライン対戦。 フレンドとプレイ クイックマッチ カスタムマッチ セッション作成 オンラインモード FIFA 09 クラブ FIFA09クラブはFIFA09から搭載される新しい機能で、 自分のクラブチームを作り、友達やスカウトしたプレイヤーを加えることが可能です。 ドレッシングルーム 参加しているクラブ/または作成したクラブのメンバーとチャットが可能です。 Xボタンを押すとキーボードが表示されます。 MYクラブ プレイヤーが作成したクラブの確認ができます。 左・右トリガーで参加中のメンバーの確認などのクラブ項目の切り替え。 クラブ作成 クラブを作成します。 下記の項目を設定して、自分のクラブを作ります。 名前(必須) 検索するクラブ名 説明 クラブの説明 言語 使用したい言語 チーム(必須) クラブで使用するチーム 略称(必須) クラブの略称 クラブランキング オンラインでのクラブのランキング。 LBを押しながら上下でディビジョンの変更。 クラブ検索 クラブを検索。 オンラインリーグ オンラインで作成したリーグに最大32人のプレイヤーが参加できます。 リーグを作成したり、開催中のリーグに参加しましょう。 MYリーグ 現在参加しているリーグ。 リーグ検索 開催されているリーグを検索。 リーグ作成 リーグを作成します。 インタラクティブリーグ 世界中のプレイヤーの試合結果が順位に影響するリーグ戦です。 お気に入りのチームでリーグに参加し、勝ち進むことで順位が上がります。 FIFA 09 マッチ作成 マッチの検索と作成、他のプレイヤーとのチャットが可能。 対戦プレイ FIFA 09 ロビー 世界中のプレイヤーとチャットできます。 MY FIFA 09 オンライン オンラインランキングやニュース、オンラインでの通算成績の確認。 FIFA 09 ランキング 世界各国の現在のランキングを表示します。 「リーグへの招待を送信」、「クラブへの招待」、「メッセージ送信」などをここから送ることもできます。 ニュース EAサーバーに接続して最新のニュースを取得します。 FAQ EAサーバーに接続してよくある質問を表示。 FIFA 09 ロッカー 世界中のプレイヤーと自分が作成した戦術をやりとりできる。 EAロッカーにプレイヤーのセーブデータ(チーム戦術、システム)をアップロード/ダウンロードできます。 MYオンラインファイルでは自分のアップしたデータの確認、全てのオンラインファイルでアップされている全てのデータの ダウンロード/MYファイルにコピー/コンテンツのレーティングの設定が可能。 MYオンラインファイル 全てのオンラインファイル XBOX LIVE セッティング 基本設定 Eメールアドレス、ニュース、イベントなどの設定 テロップ設定 画面下部のテロップで受信する情報を設定 クイックメッセージ クイックメッセージ(テキストチャット定型文)を設定。メッセージは最大9個まで クイックマッチ設定 ランク/アンランクのプレイナウ設定 利用規約 プレイヤーハブを見る プレイヤーに届いたメール、フレンドのアドレス、オンラインでの達成状況を確認できます。 サッカーニュース 各リーグのニュースを閲覧できます。(英語のみ) ESPNsoccernet.com ニュースを音声とテキストで閲覧できます。 各リーグ 各リーグごとのニュースを見ます。 チームマネージメント チームの編集や選手の移籍、オリジナル選手の作成・エディット。 チームマネージメント 移籍 クラブ移籍 クラブ間で選手を移籍させます。 インターナショナル・セレクション ナショナルチームの代表選手を登録・変更します。 クリエイトゾーン オリジナル選手の作成と過去に作成した選手の削除が可能です。 クリエイトプレイヤー 新しいオリジナル選手を作成します。 選手を編集 作成した選手、実在の選手をエディットします。 選手を削除 作成したオリジナル選手を削除します。 チーム編成をリセット セーブをしていないフォーメーションや作成した選手、使用したポイントなどのデータを消去します。 ポイント使用などの間違いに使ってください。 ADIDASライブ・シーズン ※FAQページ参照 ※アップデートのサービスは各リーグシーズン終了まで リーグ選択 ADIDASライブ・シーズンを適用するリーグを選択します。 最新データをダウンロード MY FIFA 09 設定 ベーシック ゲームプレイ設定 アシスト設定 ボタンコンフィグ 操作ヘルプ セレブレートヘルプ ゴール後のパフォーマンスの操作方法を表示します。 EA SPORTS TRAX ビデオ調整 明るさ調整 色調整 FIFA 09 プロフィール プロフィール管理 スタッツ アリーナプレイヤー選択 アリーナのプレイヤーを選択します。 セーブ/ロード/削除 EA SPORTS EXTRAS XBOX LIVE マーケットプレース マーケットプレースを見ます。 FIFA 09 実績 FIFA 09の実績を表示します。 クレジット クレジットを見ます。 ダウンロードコンテンツ 所持しているダウンロードコンテンツを表示します。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > FIFAストリート3 FIFAストリート3 公式サイト http //www.eajapan.co.jp/ja-jp/games/ps3/fifa/fifastreet3/ 製品名 FIFAストリート3 発売日 2008年6月5日 価格 7,329円 ジャンル 5 vs 5ストリートサッカー 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1?人 オンライン最大 不明 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon商品説明より 世界のサッカーシーンで活躍するスタープレイヤーたちが、ストリートを舞台に巧みなボール捌きを魅せつける。直感操作で繰り出せる華麗な足ワザとド派手なエフェクトで、観客もライバルも魅了しろ! フットサル感覚で楽しめる次世代FIFAストリートが登場! 5vs5フットサル形式の新感覚ストリートサッカー 現実のサッカーを凌駕する爽快感とスピード間、そしてド派手なエフェクト!! フットサル形式の5vs5で行われる新感覚ストリートサッカー!! 足ワザを極める直感操作 フリック、トラップ、ジャグリング、シュート!! ボールの動きに合わせた直感操作トリックポイントを溜めればスーパープレイが炸裂!! FIFA公認だからスター選手が実名で登場 ブラジル、イングランド、イタリアなど世界18カ国250人以上のスター選手が実名で登場!! FIFA公認ならではの豪華キャストがストリートの戦いを盛り上げる!! こだわりのチーム戦略 自在にパスを繰り出す「プレイメーカー」、正確なシュートを放つ「フィニッシャー」をはじめ、4種類の特性を持った選手が新登場!! 一撃必殺の個人技だけでなく、戦略を重視したチームプレイも重要!! 世界に挑むオンライン対戦 世界中のプレイヤーと対戦可能なオンラインマッチを収録!! 対戦結果はリアルタイムでランキングに反映される!! 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (10) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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マナポーションの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 フラスコ 星 マナポーション
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登録日:2012/05/18(金) 17 24 36 更新日:2021/11/25 Thu 13 24 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 0083 MSV-R ガンダム ガンダム艦船項目 キマイラ隊 ザンジバル ザンジバル級機動巡洋艦 シーマ艦隊 ジオン ジオン公国軍 デラーズ・フリート デラーズ紛争 一年戦争 巡洋艦 帰れる場所 この項目では、『機動戦士ガンダム』シリーズに登場する国家、ジオン公国の保有する巡洋艦であるザンジバル級機動巡洋艦のバリエーションについて解説します。 ザンジバル改級 所属:ジオン公国軍 全長:255m 全幅:221m 全高:70.5m 『MSV-R』で新たに設定されたタイプ。 モビルスーツ(以下MS)射出用電磁式カタパルトデッキ・居住区・格納庫で構成されたカーゴベイユニットを船体後方に増設し、MS搭載数を大幅に増加させている。 また、このタイプの設定が登場する以前に登場したザンジバル改も存在している。 キマイラ Chimaira 艦籍番号CCM-91。 かのジョニー・ライデン少佐率いる名だたるエースを集めた部隊・キマイラ隊の旗艦。 元々の設定は普通のザンジバル級だったのだが、『MSV-R』にてザンジバル改級に設定が改められた。 実働テストの為、高機動型ゲルググやゲルググキャノンなどの最新鋭MSが配備されている。 キシリアが地球に降下する際にも使用されたという。 『ジョニー・ライデンの帰還』ではU.C.0090まで元キマイラ隊のメンバーによって管理・運用されている。 インゴルシュタット Ingolstadt 『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』に登場。 アクシズからジオン共和国視察の為に派遣された艦。艦長はシャア・アズナブル大佐が務めた。 キマイラとは別のタイプの改装が施されており、アクシズ〜地球間の5ヶ月に渡る航海の為に推進剤タンクとブースターが増設されている。 ザンジバルⅡ級機動巡洋艦 Zanzibar Ⅱ-Class Mobil Cruiser 所属:ジオン公国軍 デラーズ・フリート(シーマ艦隊) 全長:255m 全幅:223m 全高:120m 重量:42,500t MS搭載数:6機 武装:連装メガ粒子主砲 ×2基 連装メガ粒子副砲 ×4基 120mm連装機関砲 ×8基 J型ミサイル発射菅 ×2門 ザンジバルの改修型。 従来のザンジバルに比べて武装が大きく強化されただけでなくカタパルトの設置やブリッジの二層構造化などMS運用能力や防御力の強化も図られている。 初期型ザンジバル同様に装甲も強固で、ムサイ後期型の主砲くらいなら艦橋周囲に当たっても弾くことが出来る。 特に武装面では艦底部への主砲の追加や内装式の偏向型メガ粒子砲が外装式の砲塔型に変更されたことで射角が大きく改善されている。(*1) しかし戦争末期に建造された為かその数はかなり少ないようで、現在確認されているものはキシリア配下の突撃機動軍に属する海兵上陸隊、通称“シーマ艦隊”の旗艦であるリリー・マルレーンしか確認されていない。 リリー・マルレーン以外に同型艦が確認されていない為か、資料によってはただのザンジバル級の後期型扱いされることがあり、結局のところよくわかっていない。 リリー・マルレーン Lili Marleen 艦籍番号CCM-87。 キシリア配下の突撃機動軍に属する海兵上陸隊、通称“シーマ艦隊”の旗艦。艦隊司令代理(司令のアサクラ大佐は現場に来ない為、事実上のトップ)のシーマ・ガラハウ中佐の乗艦である。 シーマ自身はMSを駆って戦場に出ることが多いので艦長は副官のデトローフ・コッセル大尉が務める。 リリー・マルレーンに限らず、アサクラ大佐以外のシーマ艦隊の構成員は全員サイド3のコロニー「マハル」から半ば強制的に徴兵されたならず者ばかり。 そんなシーマ達は戦時中、延々と汚れ仕事を押し付けられ続けた。 戦後、汚れ仕事の責任を押し付けられてアクシズへ逃げることも許されず、帰るべき故郷もソーラ・レイに改造されてしまっていた彼女達は宇宙海賊に身を落とした。 リリー・マルレーンはそんな彼らの唯一の「帰るべき場所」だったのである。 そしてろくな整備も出来ないまま3年の月日が流れたある時、エギーユ・デラーズの誘いを受けてデラーズ・フリートに参加することとなる。 デラーズ・フリート参加後は安住の地を求めて暗躍するシーマの拠点としてアルビオンとの戦闘や連邦軍やアナハイムとの裏取引、「星の屑」大詰めのコロニージャックなどのあらゆる場面で活躍を見せた。 そして物語終盤、遂にデラーズに反旗を翻したシーマ共々連邦艦隊に合流した。 …が、連邦の対応に納得出来ないアルビオン隊はその寝返りを良しとせず、激戦の最中で迂濶にもガイドビーコンを出したところを味方である筈のガンダム試作3号機に発見され、メガビーム砲による長距離射撃で沈んだ。 連邦への手土産にするはずだったデラーズを殺してしまい、苦楽を共にした部下達も、帰る家さえ失ったシーマ自身もこの直後に落命した。 リリー・マルレーンは、ジオンの理想の裏に隠された悲劇を象徴する船だったのかもしれない…… 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サングレ・アスル(青いザンジバル)もキマイラと同型と思われ -- 名無しさん (2014-02-07 17 23 33) 第08MS小隊で撃たれるのもザンジバル級じゃなかったか? -- 名無しさん (2014-02-07 18 01 29) ↑も↑2も普通のザンジバル。 -- 名無しさん (2014-07-18 20 04 43) リリー・マルレーンの、カタパルトのバーをつかんだところで射出するところは、とてもかっこよかったな。 -- 名無しさん (2020-04-26 15 20 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4699.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 FIFA SOCCER 96 タイトル FIFA SOCCER 96 FIFAサッカー96 機種 セガサターン 型番 T-10606G ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-3-15 価格 5800円(税別) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 セガサターン
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9 リハビリテーション 約10% A リハビリテーションの概念 理念 分野〈医学的リハビリテーション,教育的リハビリテーション,障害児療育,職業(的)リハビリテーション,社会(的)リハビリテーション,心理学的リハビリテーション,リハビリテーション工学〉 リハビリテーション・プログラム リハビリテーション・チーム 自立生活支援 社会参加 地域リハビリテーション B リハビリテーションの技術 理学療法 作業療法 言語聴覚療法 日常生活動作〈ADL〉訓練 心理療法〈認知リハビリテーション〉 自立訓練 義肢〈義手,義足〉 装具 歩行補助具 車いす 自立支援機器 補聴器 摂食・嚥下訓練 排尿・排便訓練 C 身体障害のリハビリテーション 脳血管障害 頭部外傷 脊髄損傷 脳性麻痺 神経・筋疾患 骨・関節疾患 切断 視覚障害 聴覚・平衡障害 音声・言語・咀しゃく機能障害 内部障害〈心臓,呼吸器,腎臓,膀胱・直腸,小腸〉 廃用症候群 D 精神障害のリハビリテーション 生活指導 作業療法 レクリエーション療法 生活技能訓練〔social skills training〈SST〉〕 デイケア・ナイトケア ナイトホスピタル 作業所 授産所 職親 一般就労援助〈職業リハビリテーション〉 地域生活支援センター 患者会,患者クラブ E 知的障害のリハビリテーション 医療と教育との連携 生活指導 生活技能訓練〔social skills training〈SST〉〕 作業療法 作業所 授産所 就労支援 F 重症心身障害児のリハビリテーション 早期療育 特別支援教育 家族支援
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小物のミニチュア・レシピ 小さなバッグや帽子の作り方 著者 関口 妙子 発行日 2013/8/6 発行所 グラフィック社 ISBN 978-4766125528 目次 All Items Index 作例 第一章 バッグ 第二章 帽子 第三章 その他小物たち 型紙と作り方 Bonus Track 著者紹介 収録作品 (★はカラーページでの工程写真あり) ★内袋つきトートバッグ、★ボストンバッグ、★ディパック、簡単布バッグ、2Wayボストン、チェーンポシェット、三つ編みショルダーバッグ、リボンポシェット、スエード巾着バッグ、メッセンジャーバッグ ★キャペリンハット、★ニットキャップ、耳当てつきニット帽、中折れ帽、つば付きニットキャップ、マリンハット ★付け襟、★ファーティペット、スヌード、ブーツカバー、セーラーつけ襟、ネクタイ、蝶ネクタイ、ポンポンマフラー、ミトン、イヤーマフ、フード付きストール 【スレ内感想など】 (12-156) ほとんど6分の1。 バックが11点、帽子が6点(一つだけ4サイズ) 付け襟などの小物が11点。 リュックがかわいかった (12-159) 関口さんの本が来たんでレポします どっかに出てるかもだけどザックリと バッグ全11種 (レザーっぽいやつ 6、リュック 1) 写真つきの作り方[基本の作り方] 布のトート、合皮使用のボストン、リュック 帽子全6種 (ニットの帽子 2) 写真つきの作り方 布のハット、ニット帽 その他(襟元とか、ニットとか) 写真つきの作り方 [つけ襟、ファーティペット] スヌード、ブーツカバー、セーラー襟、ネクタイと蝶ネクタイ マフラー、ミトン、イヤーマフ、フードつきストール 型紙はほとんど100% 布を大きく使うストールと長く使うマフラーは141% 帽子は全6種類分4サイズ (9.5/12/21/27cm)型紙は200% 9.5は基本サイズで100%の型紙 (帽子のcmは人形のサイズじゃなくて頭囲です) 相変わらず写真(グラビア?でいいのかな)はどれも素敵 思ってたより多かったのでじっくり見られるから嬉しい 型紙と作り方のページは結構紙が薄め プリントはちゃんと濃い (薄くて濃いのでコピーした時裏ページも出るかも) スマホなんで見にくい所があるかもですが、たぶんこんな感じであってると思う まだサラサラっと見ただけだけど大満足! いつか小物の本が出ないかなぁと思ってたからホントに嬉しいよー ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tremulous/pages/22.html
このゲームはGPLで配布されているので、自由にソースコードをいじれます。 Tremulousの大きな特徴の一つなので是非色々いじってみましょう。 基本的にhttp //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0を参考にしながら準備を進めます。 大まかな流れは、Linuxエミュレータのインストール→Linux用WinAPIをコピー→ソースをダウンロード→makeとなります。 1. http //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0のMSys MinGW w32api-なんとかをダウンロードし、保存します。 2. http //subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91 から1.4.2以上のものをダウンロードします。 俺はsvn-win32-1.5.5.zipを落としました。 3. http //pub.risujin.org/tremulous/tremulous-dxsdk.zipからダイレクトXのヘッダファイルを落とします。後で使います。 4. subversionをインストールします。2で落とした奴です。 5. MSysをインストールします。ここで、MinGWがインストールされているかを聞かれますが、Noといえる日本人になりましょう。 6. MinGWをMSysフォルダの下の\MSys\1.0\MinGWにインストールします。MSysがインストールされていれば、このフォルダは既に存在してるはずです。 7. これでLinuxエミュレータのインストールが終わりました。次はそれにWindowsAPIをいれてやります。 こいつはtar.gzというLinuxではお馴染みの、Windowsでは馴染みのない拡張子で圧縮されています。 winrarなら解凍できるので、解凍してMsys/1.0/mingwフォルダにぶち込んでやりましょう。 解凍できない人は、このファイルをMsys/1.0/mingwに置いてやって、msys.batを実行しLinuxエミュレータを起動 cdコマンドでmingwディレクトリに移動して、tar xzf w32api~と打てば解凍できます。 8. 3.で落としたダイレクトXのヘッダファイルを7.のフォルダのinlucdeにぶち込んでやります。 9. えーここから先ですが、フォーラムの方法通りにやると古いバージョンのソースファイルが落とされてしまいます。 最新のソースコードを得るためには、http //tremulous.net/files/からtremulousのインストーラを落とし、 インストールする際にソースコードもインストールするという設定にしてください。 また、fstab.sampleの設定ですがこれはTremulousのインストールされているフォルダをLinuxエミュレータから見えるようにする作業なので コンパイルだけする分には多分スルーして大丈夫です。多分ね 10. Msysフォルダのhomeを開くと、ユーザ名のフォルダがあるはずです。 そこに9で得た1.1.0のソースコードを解凍してください。 そして、Msys.batを実行し、Linuxエミュレータを起動 cdコマンドで、ソースコードを解凍して出来たディレクトリにカレントディレクトリを移し、makeと打ちこみましょう。 すると色々コンソールに出てきて、待っているとコンパイル終了はい完成おめでとう! 11. コンパイルが完了すると、ソースコードのフォルダのbuild/releaseなんたらフォルダにtremulousx86.exeとでてくるはずです。 これがコンパイルしてできたクライアントですが、実はこれは見かけ上だけのプログラムで本体はbaseの中のdllファイルです。 しかし、dllファイルというのはWindows特有の形式でありLinuxやMacでは駄目なので、マルチプラットフォームにするためにqvmという形式が取られています。そして、そのファイルがvmフォルダの中にあります。 Modを作るときはこのvmフォルダを圧縮(ファイルを直接圧縮ではなく、あくまでvmフォルダをzip圧縮)します。 そしてModname.pk3とリネームしてのtremulousがインストールされているフォルダにModnameフォルダを作り入れます。 そして、サーバー起動時に+set fs_game Modnameと記述して鯖を建てればおkです。後はallowdownloadが設定してあれば、クライアントは勝手にModをインストールしてくれます。 12. 各ユニットのパラメータなどについてですが、C言語の知識がなくても/src/game/tremulous.hの#define 丸々 数値 の数値をいじれば変更できます。 その他gentityの考え方などは、ikanatto大明神様のページを見るなりして学んでください。 gameフォルダは、サーバーサイドのソースコードで、実際のゲームの設定などです。 cgameフォルダは、クライアントサイドのソースコードで、Hudやエフェクト、モデルを動かしたりしてるはずです(こっちは非常にめんどくさいので俺は調べてません)
https://w.atwiki.jp/kisa_akimono/pages/5.html